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《战神 诸神黄昏》一款对表演和剧本绝佳演绎的游戏

《战神 诸神黄昏》证明了一个事实:在高水准的游戏工业水平下,游戏完全具备和电影同等的表演能力,情绪输出,以及演绎方式。诸神黄昏以高超的建立矛盾的方式使得观众能够沉浸在其剧情的谜题中,逆转了常规的“旁观者清”的局面,让观众亲自参与到这场无与伦比的神话改编故事中。我将以故事发展流程为基本,阐述个人对剧情铺开方式的理解。本文对游戏剧情有完整剧透,酌情阅读。 游戏开场通过展示老父亲内心流露出的欣慰来表现阿特柔斯的成长。在两人把猎物拿回家时,老父亲疲惫得靠在栏杆上,歇了一口气,回过头正要说“我来把猎物挂起来”,就看到阿特柔斯已经把猎物挂起来了。老父亲抿了抿嘴,表情从疲惫转为欣慰。这点关键的演绎表现出阿特柔斯这两年的成长,他早已从一个叛逆不听话的熊孩子变成了可以有所担当的大人。这对于后面阿特柔斯剧情是一个启示,给予观众阿特柔斯变得更独立的准备。老父亲和索尔的战斗结束回到家中时,阿特柔斯举起一枚硬币说这是奥丁补偿他们屋顶的钱。老父亲丝毫不介意得把这枚硬币扔到一边,赶忙询问起阿特柔斯的情况。之后决定在两人启程时,老父亲又用力得将硬币扔出去(游戏通关后可以找到一个来自米德加尔特的少年在岩石缝中寻找这枚硬币)。硬币,一个外物展现了角色的情绪转换。在整场开篇的表演中,大量的角色情绪通过微表情,言语,以及各种第三方因素得以淋漓尽致得表现。 解救提尔,老父亲嘴里的不情愿,并没有阻止他想要陪儿子的真实想法。阿特柔斯沉迷预言,相信提尔是诸神黄昏的关键,在此时认为提尔必将引领一场惊天动地的胜利。阿特柔斯想让提尔战斗,提尔想摆烂(当然这是奥丁的骗局),作为旁观的老父亲只是想陪着儿子而已。老父亲不知道诸神黄昏的结局是怎样,但是在游戏剧情前半段,老父亲都希望能够保护阿特柔斯,和阿特柔斯在一起。直到假提尔受不了阿特柔斯的劝说走后,老父亲和阿特柔斯独处在精灵国度冒险,两人一起解救章鱼后时,密米尔才告诉阿特柔斯 “你不善言辞的老父亲只是想陪着你而已”。对于早已丧妻亡女的老父亲来说,诸神黄昏在儿子面前毫无存在感。陪伴儿子,保护儿子,也导致了老父亲过度的控制欲。情绪的流露让人潸然泪下。从此时开始,人物的矛盾点开始体现。 阿特柔斯进入铁森林后,看到了自己成为奥丁门徒和父亲死去的预言。这让阿特柔斯陷入了深深的自我矛盾之中。一方面,阿特柔斯相信预言想发动战争结束诸神黄昏,另一方面,阿特柔斯又想打破预言救父亲。阿特柔...

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